|
ゲーム説明書
登録について
新規登録は、トップページの「ゲームスタート」ボタンを押し、
ログイン画面から「NewGame」を選択すると登録操作が出来ます。
このゲームの対応ブラウザはFirefox、Edge、Chromeです。
スマホ対応はしていますがPCの方が快適にプレイできます。
PCで推奨するブラウザはFirefoxです。スマホの場合はChromeです。
PCのFirefoxは画面遷移時、白く画面がチカチカするのを最大限減らしてくれます。
PCでプレイする場合、画面縮小はお好みで見やすいよう調整してください。
Chromeは英語→日本語の翻訳をログイン画面で有効にしないでください。
iPhone、iPadの初期ブラウザであるsafariには未対応です。
iPhone、iPadユーザーの方は他ブラウザをインストールしてプレイしてください。
スマホのChromeで機能が正常動作しない場合Firefoxでプレイしてください。
ゲーム機、その他デバイスは検証を行っていません。
このゲームはCookieとJavaScriptを有効にしないとプレイできません。
プレイヤーアカウントは90日ログインしない場合、自動削除されます。
また未強化、レベル30以下のプレイヤーは30日で自動削除されます。
プレイヤーデータ説明
ゲーム内のプレイヤーデータについて説明します。
「HP」
機体の耐久値を示します。0になると大破状態となります。
大破した場合、完全に修復するまで出撃できなくなります。
「EN」
戦闘のさい使われるエネルギー容量です。
武器の消費ENより低くなると戦闘ができなくなります。
「Lv」
プレイヤーレベルを示します。
「Exp」
プレイヤーの経験値です。
一定ポイントに達するとレベルが上がります。
レベルが上がる毎にスキルポイントが付与されます。
スキルポイントを使用するとステータス強化ができます。
プレイヤーレベルがカンストすると、
ペット経験値が表示されます(例:P:0/MAXLv)
「Money」
プレイヤーの資金を示します。
資金はゲーム内の様々な場面で必要となります。
「勲功」
勲功はゲーム内の活躍度を示します。
勲功は敵部隊を壊滅させると、敵部隊勲功の一部が得られます。
勲功は領有地を獲得して毎日一定数得ることもできます。
また、暗殺依頼を受けて、暗殺成功報酬でも得られます。
勲功値が高いとゲーム内ランキングに載ることができます。
ステータス説明
ゲーム内では、プレイヤーにステータスが設定されています。
それぞれのステータスには戦闘で影響があります。
攻撃:プレイヤー機体の攻撃力に影響します。
防御:プレイヤー機体の防御力に影響します。
速度:プレイヤー機体の戦闘速度に影響します。
回避:プレイヤー機体の敵攻撃回避力に影響します。
命中:プレイヤー機体の攻撃命中率に影響します。
直感:プレイヤー機体の攻撃クリティカル率に影響します。
コマンドボタン説明
「戦闘」
このゲームの基本要素です。戦闘を選択すると、
他のプレイヤー(敵)の選択画面になります。
他プレイヤーのアイコンまたは選択ボタンをクリック(タップ)し、
「戦闘開始」を押すと、戦闘が開始します。
※自分と同じ部隊のプレイヤーは敵選択できません。
作戦発動中または傭兵参加中は「部隊戦」が選択できます。
またマップチップが大きい「スマホ部隊戦」も選択できます。
作戦発動時は部隊戦専用MAPでの戦闘となります。
部隊戦専用マニュアルがあります→ 部隊戦専用マニュアル
敵母艦上の敵部隊員を全て撃破すると、敵部隊母艦が選択できます。
敵部隊母艦を撃沈すると、敵部隊が壊滅します。
敵部隊を壊滅させると、その部隊が持っていた勲功の一部が、
自分の部隊と、部隊メンバーに付与されます。
※敵部隊攻撃はオフタイムがあるので、深夜は使用できません。
※オフタイムはAM0:00~AM8:00までです。
※またレイド戦中も敵部隊攻撃は制限されます。
※また南北戦、東西戦、艦隊戦中も同様に制限されます。
戦闘後、資金、経験値、武器熟練度などが獲得できます。
部隊所属中だと、戦績ポイントや、稀に装備を拾うことができます。
「部隊」
部隊コマンドはゲームの中で設立できる部隊についてのコマンドです。
役職によって使える機能が変化します。
「レイド戦参加」
部隊所属者全メンバーが使用できます。
部隊の枠を越えた協力戦が行えます。
レイド戦は平日は毎日20時~21時に参加できます。
土日は11時~12時にも開催されます。
レイド戦で敵部隊を撃破すると報酬を受取ることができます。
報酬内容は曜日によって変化します。
「開拓地探索」
部隊所属者全メンバーが使用できます。
部隊が保有している資源開拓地の探索が行えます。
開拓地は毎週月曜日AM6:10にリセットされます。
開拓地を一度攻略すると次の開拓地が現れます。
ただし最初の開拓地より資源が少なくなります。
※獲得資源は部隊メンバー全員に配布されます
※強敵を全て撃破するとボス撃破の報酬が増加します
※部隊戦力が低い時は獲得資源が増加します
※獲得資源は部隊プレイヤー全体に与えられます
※レアリティ「UR」の装備資源は出現しません
「南北戦」
部隊所属者全メンバーが使用できます。
部隊の枠を超えた拠点制圧戦が行えます。
※このコンテンツは中~上級者向けです
※レベル・強化実験カンスト者またはENカンスト者が参戦条件です。
専用マニュアルがあります。→ 専用マニュアル
毎週の(火・水・木・土・日)曜日の22:00~22:35開催です。
プレイヤーは南北戦参加時に北軍または南軍に所属します。
制限時間内に拠点を多く制圧した方が勝利します。
勝利軍に南北戦の報酬が付与されます。
「艦隊戦」
部隊所属者全メンバーが使用できます。
部隊の枠を超えた母艦制圧戦が行えます。
※このコンテンツは中~上級者向けです
※レベル・強化実験カンスト者またはENカンスト者が参戦条件です。
南北戦共有のマニュアルがあります。→ 専用マニュアル
毎週の金曜日の22:00~22:35開催です。
プレイヤーは艦隊戦参加時に龍軍または虎軍に所属します。
制限時間内に母艦を多く破壊した方が勝利します。
勝利軍に艦隊戦の報酬が付与されます。
「東西戦」
部隊所属者全メンバーが使用できます。
部隊の枠を超えた戦闘が行えます。
※このコンテンツは上級者向けコンテンツです
※強化実験・レベルのカンストが参戦条件です。
毎週の月曜日の22:00~22:40開催です。
プレイヤーは東西戦参加時に東軍または西軍に所属します。
制限時間内に敵軍母艦の耐久を多く減らした方が勝利します。
勝利軍に東西戦の報酬が付与されます。
「傭兵志願」
部隊所属者全メンバーが使用できます。
傭兵志願では他部隊の部隊戦に介入することができます。
傭兵は一部隊につき3名の精鋭傭兵と2名の初心者傭兵が雇えます。
精鋭傭兵は強化実験2回以上で、レベル31以上のプレイヤーです。
初心者傭兵は強化実験2回未満、またはレベル30以下のプレイヤーです。
雇用側の部隊は精鋭傭兵1名につき$10000の部隊資金を払います。
※初心者傭兵は無費用で雇うことができます。
傭兵参加時に部隊戦に勝利すると、
正規メンバーの1/2の部隊戦報酬が得られます。
また、防衛成功時(母艦未大破で部隊戦終了)すると、
敵部隊勲功の1/10に相当する勲功と資金を獲得できます。
ただし防衛時成功報酬は作戦被告側の必要があります。
※作戦を発令した部隊は防衛成功報酬は得られません
※自部隊が作戦状態になると傭兵が中断され自部隊戦が優先されます
「部隊設立」
部隊無所属で使用できます。部隊を設立します。
部隊設立には、部隊設立費が必要です。
部隊設立後24時間は作戦行動ができません。
「部隊入隊」
部隊無所属で使用できます。部隊に入隊します。
「母艦コマンド」
役職が指揮官、隊長、整備員で使用できます。
部隊資金を利用して母艦の移動、修復、強化、武装変更、
カスタムが実行できます。
※部隊資金は99999が上限となっています
※こまめに強化を行うと良いと思われます
「傭兵処理」
役職が指揮官、または隊長で使用できます。
自部隊に志願している傭兵を承認・拒否を行えます。
また、自部隊参加中の傭兵員をキックすることができます。
傭兵キックは理由なく無差別に行わないで下さい。
「母艦情報」
役職がメンバーの場合使用できます。
母艦の情報(耐久、攻撃、防御、武装)が確認できます。
「入隊承認」
役職が指揮官および隊長で使用できます。
他プレイヤーの自部隊入隊の承認が行えます。
指揮官が入隊承認設定を入隊承認制にしている場合、利用できます。
自部隊に入隊申請があった場合、
入隊承認、または入隊拒否が行えます。
「作戦発動」
役職が指揮官、または隊長の場合使用できます。
部隊単位で交戦に入る時に使用します。
同じマップ内に対象部隊がいることが条件です。
一度作戦を発令すると部隊戦終了まで母艦の移動はできません。
作戦にはクールタイムがあり、連続して作戦発令はできません。
※ただし他部隊から作戦を受けている場合クールタイムの無視が可能
作戦発動してから10分待機した後、30分作戦が継続できます。
他部隊から作戦を受けた場合、自動で防衛作戦を発動します。
防衛作戦は防衛ボーナスが発生します。
防衛作戦発令後から母艦が大破するか6時間の間、
通常戦闘での取得資金、経験値、戦績ポイントが増加します。
※同一MAP上で作戦展開は1部隊:1部隊の部隊間戦闘のみです。
「緊急招集」
役職が指揮官および隊長で使用できます。
部隊母艦のあるMAPに部隊メンバー全員を招集します。
緊急招集には部隊資金を消費します。
緊急招集はクールタイムがあり、クールタイム中は実行不可です。
「個別招集」
役職が指揮官および隊長で使用できます。
部隊メンバー全員を個別に招集します。
個別招集には部隊資金を消費します。
個別招集は傭兵員も招集することができます。
個別招集のクールタイムはMAP移動制限時間と共有されます。
「領有権取得」
役職が指揮官および隊長で使用できます。
現在のMAPの領有権を獲得します。
領有権を獲得すると、資金獲得等のMAP補正が良くなります。
※敵部隊が領有権を持っていた場合、
※その部隊の母艦を大破させると、MAP領有権を失います
また領有地を持っていると、毎日一定ポイントの勲功と資金が、
対象部隊と、対象部隊プレイヤーに付与されます。
※勲功付与のタイミングは早朝に行われます(午前6:00頃)
※勲功付与時、自部隊の母艦MAP位置と領有地MAPが相違すると、
領有地を失うのでご注意下さい。
「権限委任」
役職が指揮官の場合使用できます。
部隊の指揮、隊長、整備、探索員を付与できます。
隊長権限は3名まで付与することが可能です。
整備権限に人数制限はありません。
探索員は4名まで付与できます。
「メンバー除名」
役職が指揮官の場合使用できます。
部隊員を除名することができます。
「緊急招集設定」
役職が指揮官の場合使用できます。
オート緊急招集を設定することができます。
オート緊急招集とは、他部隊から自部隊へ作戦が発令された際、
自動的に自部隊全メンバーが母艦MAPへ緊急招集されます。
オート緊急招集実行の際は部隊費を消費します。
※部隊費用が無い場合実行されません。
※自部隊メンバーがすでに全員母艦MAPにいる場合も実行されません。
「部隊保護設定」
役職が指揮官の場合使用できます。
部隊保護設定とは、部隊の保護期間を設定することができます。
設定した部隊の保護期間中は他部隊から作戦を受けません。
※保護期間中は領有地の取得ができません。
※保護期間中は自部隊の作戦発動は行えません。
※保護期間設定時に領有地は破棄されます。
※保護期間設定時に被作戦状態だと敵作戦は無効化できません。
※保護期間設定時に自部隊の発動した作戦は無効化されます。
※すでに保護期間内の場合、保護期間設定は行えません。
「入隊承認設定」
役職が指揮官の場合使用できます。
入隊承認設定とは、部隊の入隊承認について設定ができます。
設定は、入隊自由制と、入隊承認制が選べます。
入隊自由制:他プレイヤーが自由に自部隊へ入隊できます。
入隊承認制:他プレイヤー入隊時に指揮官または隊長の承認が必要です。
「傭兵許可設定」
役職が指揮官の場合使用できます。
傭兵許可設定とは、部隊戦時の傭兵の介入の設定ができます。
傭兵を拒否:部隊戦時傭兵の介入を拒否します。
傭兵を許可:部隊戦時傭兵の介入を許可します。
「防衛保護設定」
正式名称は防衛成功保護設定です(表示の関係で省略)
役職が指揮官の場合使用できます。
防衛成功時の保護の有効・無効を設定できます。
「指揮権放棄」
役職が指揮官の場合使用できます。
指揮権を放棄できます。
「隊長辞任」
役職が隊長の場合使用できます。
隊長権限を辞任することができます。
「整備員辞任」
役職が整備員の場合使用できます。
整備員を辞任することができます。
「メンバー辞任」
役職が隊長またはメンバーの場合使用できます。
部隊から抜けることができます。
一度メンバーを辞任すると、
再度別部隊のメンバーに参加するまでクールタイムがあります。
※ただし初心者はクールタイムを無視することができます。
「指揮官就任」
役職が隊長またはメンバーの場合使用できます。
指揮官が何らかの理由で不在になった場合、
指揮官に就任することができます。
「MAP」
MAP移動ができるコマンドです。
移動したいMAPを選択して「MAPを移動」をクリックすると、
MAPを移動することが出来ます。
MAP移動には、MAP移動費を消費します。
一部地域において、定期船と飛空艇が運行されおり、
これらを利用することが出来ます。
「装備」
装備を変更したり、装備を倉庫に格納できます。
「武器交換」および「防具交換」で装備と予備装備を交換できます。
部隊戦時、南北戦時、東西戦時、レイド戦時は、
武器交換にクールタイムがあります。
クールタイム中は武器交換ができません。
また、一部武器に消耗度が設定されています。
消耗度が0になると武器を交換する必要があります。
消耗度が0だと武器交換クールタイムが無視されます。
※ただし消耗度が設定された武器同士ではクールタイムは無視されません。
予備装備はなるべく空けておきましょう、
予備装備が埋まっていると、装備品を拾うことができなくなります。
「武器庫」および「防具庫」
武器および、防具を保管しておくことができます。
「入庫」を選択すると倉庫に予備装備を格納できます。
「出庫」を選択すると倉庫装備を予備装備に出すことができます。
「装備」を選択すると倉庫内の武器・防具を装備することが出来ます。
武器・防具は最大10個保管して置くことができます。
※課金することにより武器、防具ともに最大20個まで保管できます。
「装備図鑑」
武器、防具のコンプリート状況が確認できます。
収集した装備はいつでも名称と性能を確認できます。
武器は120種、防具は30種コンプリートすると、
取り寄せコマンドが利用できます。
取り寄せは収集した装備を資金を払い自由に取り寄せできます。
「カスタム」
プレイヤー、機体、武器の強化などができます。
「ペットカスタム」
ペット変更…現在搭乗中のペットを変更します。
ペット倉庫…ペットを20体まで保管できる倉庫です。
ペットステータス…ペットにステータスを付与できます。
ペット改造…ペットLvが上がると改造可能。スキルポイントを獲得します。
ステータスリセット…ペットステータスリセットを行います。高額です。
ペット名前変更…搭乗ペットの名前を変更します。
ペットアイコン変更…搭乗ペットのアイコンを変更します。
※ペット改造は最大改造数に到達後、一回だけランダムで技能付与可能。
「緊急換装」
研究所で予め登録したステータスと機体タイプに換装できます。
緊急換装を行うと、資金を消費します。
「武器強化」
武器の強化ができます。
熟練度がMAXの状態で、武器が強化可能な場合実行できます。
武器を強化する場合、強化費用が発生します。
「HP・EN強化」
HPとENの強化ができます。
それぞれ、強化費用が掛かります。
また、強化費用は強化する毎に増えていきます。
1回改造と、10回改造の1回辺りの費用は、ほぼ同じです。
※HPはどんなに改造しても、大破した後6分程度で再出撃できます。
「ステータス強化」
スキルポイントから各種パラメーターを強化できます。
スキルポイントは1Lv上がる毎に3ポイント獲得できます。
※Lvが上がったら必ずステータス強化を行いましょう。
「換装設定」
予備武器換装の設定を行えます。
換装設定をONにすることで速度が敵機より高く、
装備武器の相性が悪い場合、予備武器への換装が行われます。
「攻撃許可設定」
同じ部隊のプレイヤーからの攻撃を許可または禁止が設定できます。
ステータス検証などに活用ができます。
「研究所」
タウマシア高原にて実行可能です。
研究所のみ様々なコマンドが利用できます。
「ショップ」
ショップを利用したコマンドが行えます。
「購入」
武器を購入することができます。
※防具は購入することはできません
「売却」
武器、または防具の売却が行えます。
売却価格は市場価格より下がります。
「パーツ購入」
一時的にステータスが上昇するパーツを購入できます。
※パーツは自分が戦闘した際に適用されます
※敵プレイヤーから攻撃された場合は未適用です
「パーツ設定」
パーツの消費設定を変更できます。
※被戦闘時消費ONは敵プレイヤーの攻撃時にもパーツを使用。
※被戦闘時消費OFFは自分から戦闘した時のみパーツ使用。
「ペット購入」
ペットの購入ができます。
ペットのタイプにより取得する技能と、
改造回数と改造費用が異なります。
「ペット売却」
ペットを売却することができます。
「褒賞」
戦績ポイントを利用して褒賞を受けることが出来ます。
戦績ポイントは勲功取得時に同ポイント付与されます。
「暗殺依頼」
ショップから暗殺依頼を受けることができます。
暗殺依頼を受けるとターゲットが指定されるので、
ターゲットを撃破すると報酬を得ることができます。
「ガチャポン」
戦績ポイントを利用してガチャポンが引けます。
レア度の高い武器はここに実装されることが多いです。
「SPガチャポン」
福引券または戦績ポイントを利用してガチャポンが引けます。
超レアな装備が実装されます。ハズレでもSR2装備が出ます。
非常に高額な費用を要求されるスペシャルガチャポンです。
「プレゼント」
運営側からのプレゼント、
およびガチャポンで獲得した装備を受け取ることができます。
プレゼント・装備は最大5つまで保持できます。
※プレゼントBOXが一杯の場合、プレゼントは受け取れません。
「探索獲得」
探索で獲得した武器はここから受け取ることができます。
獲得武器は最大5つまで保持できます。
※探索武器BOXが一杯の場合、探索武器は受け取れません。
「特殊」
様々な要素がある特殊コマンドです。
「覚醒」
プレイヤーを強化する覚醒コマンドが使用できます。
覚醒コマンド使用すると一時的にプレイヤーの能力が上がります。
覚醒中は覚醒技を使用できるようになります。
「隠れる」
東西戦中のみ使用可能。
一定時間、敵機への攻撃ができなくなる代わりに、
敵機からの攻撃を受けなくなります。
「数当て」
ミニゲームです。成功するとHPが微回復します。
「ぺちぺち」
ミニゲームです。成功するとENが微回復します。
「EN補給所」
資金を消費してENを補給することができます。
交戦中はEN補給ができないのでご注意下さい。
「戦法変更」
予め戦法を変更してセットしておくことができます。
主に操作時間の早い南北戦などで活用機会があります。
「情報」
ゲーム内の情報を確認することができます。
「初心者指南」
有志プレイヤーと管理者が作成した初心者指南を見ることができます。
「ゲーム説明書」
現在見ている、この説明書をみることができます。
「MAP情報」
現在自分がいる地域のプレイヤー情報を確認することができます。
「全体情報」
ゲーム全体のプレイヤー情報を確認できます。
「ニュース」
ゲーム内の重要情報がニュースとして記載されます。
「部隊宣伝」
各部隊の宣伝コメントを見ることができます。
指揮官の場合はここでコメントを書くことが出来ます。
「参戦状況」
30分以内にゲームに参加しているプレイヤーを確認できます。
自体部隊員は1時間以内に参戦したプレイヤーが表示されます。
「領有地情報」
各部隊の領有地獲得状況が確認できます。
「ランキング」
個人ランキング…プレイヤーの勲功のランキングです。
部隊ランキング…部隊の勲功のランキングです。
※部隊ランキング上位の部隊は部隊戦の報酬が増加します
傭兵ランキング…傭兵時に獲得した勲功のランキングです。
南北ポイント…プレイヤーの南北ポイントのランキングです。
艦隊ポイント…プレイヤーの艦隊ポイントのランキングです。
東西ポイント…プレイヤーの東西ポイントのランキングです。
制圧ランキング…部隊の探索地域の制圧回数のランキングです。
図鑑ランキング…プレイヤーの装備数のランキングです。
殿堂…シーズン毎における過去の勲功や階級のランキングです。
「パスワード変更」
パスワードの変更が行えます。
詳細はゲーム内画面の説明をご覧ください。
「チャット」
ゲーム内で利用できる高機能チャットです。
相手指定(入力):指定した相手のみに耳打ちができます。
グループ指定:指定したグループのプレイヤー同士で交信できます。
部隊指定:発言部隊を指定して発言できます。
以下の順番で入力が優先されます。
相手指定(入力)→グループ指定→部隊指定
※部隊指定の場合、自部隊共有をONにすることで、
※自部隊と対象部隊の両方に発言が表示されます。
※傭兵中の部隊指定の場合、
※傭兵先部隊への発言が自分にも表示されるようになります。
※傭兵中は傭兵雇用部隊を対象部隊として発言するのがオススメです。
※チャットログ画面のプレイヤー名、部隊名、グループ名、または
※プレイヤー名の隣の[部]を押すと各種指定に値がセットされます。
※グループ指定は参加者がそれぞれ同一のグループを指定して下さい。
「交信」
ゲーム内のコミュニケーションツールを利用できます。
「部隊コメント」
部隊内コメントの確認と発言ができます。
「部隊BBS」
部隊内のみで使用できる掲示板です。
他部隊には公開されません。
「MailBox」
プレイヤー個人専用のメールボックスです。
相手を指定して発言を行うことができます。
プレイヤー1:1でのみ使用が可能です。
他プレイヤーには公開されません。
「Twitter」
有志プレイヤー運営のTwitter(X)です。
MFについて投稿していただいています。
「全体BBS」
ゲーム全体で使用する掲示板です。様々な用途でご利用下さい。
※ただしゲーム攻略情報の交換は、ここで行わないで下さい。
※攻略情報で掲示板が埋まってしまうのを避けるためです。
戦闘時の戦法
通常攻撃:変化なし
突撃戦法:攻撃力20%上昇、EN消費30%上昇
防御重視:防御力20%上昇、回避力20%低下
回避重視:回避力20%上昇、EN消費20%増加
狙撃戦法:命中率20%上昇、速度20%低下
捨身戦法:攻撃力40%上昇、敵攻撃力40%上昇
速攻戦法:速度20%上昇、命中率20%低下
破壊工作:攻撃力2倍、速度最低値、EN消費2倍
燃費重視:EN消費1/2、攻撃力20%低下
全弾放出:攻撃回数2倍、EN消費3倍
破壊戦法(初心者限定):ダメージ固定、命中率固定。
自爆戦法:HPと速度依存で敵にダメージ。自機HPは0へ。現在のENの半分を消費。
覚醒技(覚醒時のみ):覚醒時のみ使用できる強力な戦法、性能は以下の通り。
A覚醒・覚醒技:攻撃力2.4倍、回避+60%、速度+80%、直感上昇大。
B覚醒・覚醒技:攻撃回数2倍、防御+60%、命中+80%、EN消費-30%
※上記は覚醒時のステータスアップを含みます。
※覚醒技は使用すると覚醒が強制終了します。
覚醒技には機体タイプにより性能ボーナスが発生します(以下参照)
標準型:ボーナスなし
装甲型:防御+15%
機動型:回避+15%
強襲型:攻撃+15%
狙撃型:命中+15%
量産型:ボーナスなし
領有地ボーナス
領有地には日次のボーナスが発生します。
領有地の日次ボーナスは毎朝6時10分に獲得します。
付与されるボーナスはMAP毎に異なります。
大部隊の場合(戦力ポイント1000以上)
★アルバ山、オリンポス山、アルギレ湖
勲功・戦績ポイント+3000、資金+250000、福引券50枚
★ルナ高原、ルーカス高原、シレナ高地
勲功・戦績ポイント+2000、資金+250000、福引券25枚
★ダダリア高原、アオニア高地、タウマシア高原
勲功・戦績ポイント+1000、資金+250000、福引券25枚
中小部隊の場合(戦力ポイント1000未満)
★アルバ山、オリンポス山、アルギレ湖
勲功・戦績ポイント+6000、資金+500000、福引券100枚
★ルナ高原、ルーカス高原、シレナ高地
勲功・戦績ポイント+4000、資金+500000、福引券50枚
★ダダリア高原、アオニア高地、タウマシア高原
勲功・戦績ポイント+2000、資金+500000、福引券50枚
探索リセット時ボーナス※周回含む
★シレナ高地、アルギレ湖、タウマシア高原
武器・資金の出現率増加
★オリンポス山、ルーカス高原、アオニア高地
防具・資金の出現率増加
★アルバ山、ダダリア高原、ルナ高原
勲功・戦績・資金の出現率増加
領有地を支配している部隊は3000の勲功を日次ボーナスとして付与。
領有地未取得の部隊は1000の勲功を日次ボーナスとして付与。
※領有地と母艦位置が一致しないとボーナスが獲得できません
戦闘時の特殊補正
戦闘時、自機の攻撃が敵機より早く終了すると、
その後、自機は防御と回避が25%ずつ上昇します。
敵機が自機より早く攻撃が終了した場合も、
自機と同様に敵機の防御と回避が上昇します。
※ただし母艦自身にはこのボーナスは発生しません。
すくみ補正
武器にはすくみがあり、すくみが有利な場合補正が発生します。
無属性武器はビームに強く、
ビームは実弾に強く、
実弾は無属性に強く戦えます。
無属性→ビーム→実弾→無属性
有利なすくみの場合攻撃、命中、回避がそれぞれ10%増加します。
※ただし母艦自身にはこのボーナスは発生しません。
武器の特性
武器の特性項目の内容によって、武器の能力が変化します。
NT専用:直感50以上の時、攻撃+25%、命中+25%、直感上昇大
長射程:命中100以上の時、速度+10%、回避+10%、命中+10%
白兵専用:速度100以上の時、攻撃+10%、回避+10%
重装備:防御100以上の時、防御+20%、回避-10%、速度-10%
SEED:速度&回避110以上の時、速度+20%、回避+20%
速度または回避110未満の時、防御-20%、EN消費+50%
トランザム:攻撃110以上の時、攻撃+10%、回避+10%、命中+10%
DieHard:攻撃・命中100以上の時かつ直感が50(ジャスト)で、
攻撃+15% 防御+15%
コストオーバー制
武器と防具にはそれぞれコストが設定されています。
コストを超過して装備を行うと以下のペナルティ補正が発生します。
攻撃-20%
防御-20%
速度-40%
回避-20%
命中-20%
上記のようにコストをオーバーすると、かなりの制約がかかるので、
武装のコストを超過しないようにすることをオススメします。
階級の仕様
階級は部隊戦で勝利した際、勲功上昇に伴って、昇格します。
階級昇格のタイミングは毎朝6時10分です。
階級によって以下の通りに日次で収入を得ることができます。
収入獲得タイミングは階級昇格時と同じ毎朝6時10分です。
また部隊を移動しても階級は維持されます。
階級が大佐以上の場合、一週間以上未ログインの場合、
一日5%の階級用勲功値が減少していきます。
大元帥:$500000 ※限定1名
元帥 :$400000 ※限定3名
大将 :$300000 ※限定5名
中将 :$250000 ※限定7名
少将 :$200000 ※限定10名
准将 :$150000 ※限定12名
大佐 :$120000
中佐 :$100000
少佐 :$80000
大尉 :$60000
中尉 :$50000
少尉 :$40000
准尉 :$30000
曹長 :$20000
軍曹 :$15000
伍長 :$10000
兵長 :$5000
上等兵:$3000
一等兵:$2000
二等兵:$1000
階級については今後追加で増やす可能性があります。
部隊ログインポイント
部隊には部隊設立時からログインポイントが付与されます。
初期値は14ポイントです。
ログインポイントは1日1回自動で1ポイント減ります。
また、メンバーが存在しない部隊は1日10ポイント減ります。
部隊メンバーが、誰か一人でもログインすれば3ポイント増加します。
※ただしログインポイント増加は一日一回限りです。
ログインポイントが、0ポイントの状態が一日以上続くと、
部隊が自動的に解散されます。
逆に30ポイント(ログインポイントMAX)になると、
部隊メンバーのログインボーナスが増加します。
予備装備の仕様
予備装備は戦闘時に自動的に換装される場合があります。
条件1:カスタムの換装設定で換装ありに設定している時
条件2:装備と防具がコストオーバーを起こしていない時
条件3:予備装備と防具がコストオーバーを起こしていない時
条件4-a:敵機より自機の速度が高いこと
条件4-b:自機と敵機の速度が同一の時、
以下の機体タイプの順序で自機の方が上であること
狙撃>機動>標準>強襲>装甲>量産
※狙撃が最上位
条件5:自機の装備武器のすくみ相性が悪いこと
条件6:自機の予備武器の消耗度が「None」の武器であること
以上6つの条件が揃うと自動的に予備装備に換装されます。
※この換装は純粋なステータス速度値で判定されます。
従って、装備武器と予備武器に属性の違う武器を装備すれば、
戦闘時の戦力が上がると思われます。
また、誤って拾った武器に換装される場合があるので、
重要な戦闘前は予備武器を携帯することをオススメします。
※母艦戦闘時の換装は行われないのでご注意下さい。
部隊資金の仕様
部隊資金は部隊員が戦闘することで獲得できます。
獲得率はプレイヤーの獲得資金の1/5です。
NPCも同様の比率で部隊資金を獲得できます。
ただし、相手がCPUだと1/10の獲得率になります。
部隊戦で勝利すると、
相手部隊の勲功に応じた部隊資金を獲得できます。
※ただし部隊資金獲得の上限は99999です。
部隊戦時の探索においては部隊資金を獲得できません。
部隊戦準備中の探索時も同様に取得できません。
中小部隊(戦力pt1000未満)の場合、
獲得部隊資金が1.5倍になります(ただし母艦戦除く)
新設部隊の場合、
一週間の間は獲得部隊資金が2倍になります。
※中小部隊の補正と新設部隊の補正は後者が優先です
部隊勲功の仕様
部隊勲功は以下の通りに獲得されます。
①自部隊が部隊戦で勝利する
②自部隊員が戦闘する※ただしCPUは除く
③領有地を獲得している場合、毎日固定値で2000を付与。
④部隊が存続している場合、毎日固定値で1000付与。
①については、敵部隊勲功値により獲得量が変化します。
また、部隊ランキングが3位以内だと、
さらに獲得量が上昇します。
天候の仕様
各MAPでは、天候が常に戦闘に影響を与えます。
天候が戦闘に与える影響は以下の通りです。
1:快晴:EN消費-20%、命中+20%、速度+20%
2:晴れ:EN消費-10%、命中+10%、速度+10%
3:曇り:変化なし
4:雨 :命中-10%
5:霧 :命中-20%
6:雪 :EN消費+20%、命中-10%、速度-10%
天候は一定時間が経過すると変わっていきます。
直感の仕様
直感ステータスはステータスが60に到達すると、
クリティカル時の攻撃値上昇ボーナス(直撃)が発生します。
このボーナスは純粋な直感ステータス値で判定されます。
ペット特殊技能
ペットの技能の中で特殊な技能の解説を以下に示します。
根性(特殊型) :HP30%以下の時、攻撃+15% & 回避+25% & 防御-10%
狙撃(攻撃型) :命中+30% & 速度-20% & 回避-10%
鉄壁(防御型) :HP40%以下の時、防御+40% & 命中+10% & 速度・回避-10%
底力(攻撃型) :HP50%以下の時、攻撃+15% & 命中+15% & 速度+15%
集中(防御型) :HP40%以上の時、回避+25%
神速(特殊型) :速度+20% & 回避+10%
闘志(攻撃型) :HP40%以上の時、攻撃・防御+15% & 回避・命中-10%
阿修羅(攻撃型):攻撃+25% & 防御-15%
気分屋(特殊型):攻撃・防御・回避・命中の中からランダムで1つ+30%
突破(攻撃型) :攻撃+15% & 命中+15% & 防御-10% & 回避-10%
防壁(防御型) :攻撃-10% & 命中-10% & 防御+15% & 回避+15%
賭博(特殊型) :攻撃・防御・速度・回避・命中の中からランダムで1つ+40%
攻撃・防御・速度・回避・命中の中からランダムで1つ-20%
攻撃補完(攻撃型):武器コスト9以下 & HP70%以下の時、攻撃+25% & 命中10%
防御補完(防御型):武器コスト9以下 & HP40%以上の時、防御+30%
回避補完(防御型):武器コスト9以下 & HP30%以上の時、回避+30%
ランキングリセット
個人ランキング・傭兵ランキング・階級は、
定期的にリセットされるタイミングがあります。
1月1日、4月1日、7月1日、10月1日にリセットされます。
リセット前のランキングは殿堂に永久保存されます。
リセット時ランキング順位ごとに褒賞が付与されます。
※この褒賞は個人ランキングと傭兵ランキングのみです。
付与される褒賞は以下の通りです(個人・傭兵ランキング共通)
1位~3位:資金1億+戦績ポイント100万
4位~10位:資金5000万+戦績ポイント70万
11位~30位:資金3000万+戦績ポイント50万
31位~50位:資金1000万+戦績ポイント30万
例:個人ランキング・傭兵ランキングが共に1位の場合、
資金2億+戦績ポイント200万が付与されます。
新人育成支援補正
部隊内に新人プレイヤーがいると、部隊戦の報酬が増加します。
新人プレイヤー1名に対して20%の報酬増加。
ただし、3名までが補正の対象となります。
EN40000以下のプレイヤーが新人と判定されます。
|
|
|
|